Nintendo E3 Post Day - Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Special von A.Schlicht, M.Wagner (mail) | 20. Juni 2003

Nach Sam Fisher findet jetzt auch Spezialagent Solid Snake den Weg auf den Nintendo GameCube. Bei „Metal Gear Solid: The Twin Snakes“ handelt es sich allerdings nicht um ein neues Abenteuer, sondern um eine Neuauflage des erfolgreichen Playstation Seriendebuts. Die Projektarbeit wurde dem exclusiven second party Entwicklerstudio Silicon Knights in die Hände gelegt, welche sich schon mit dem famosen „Eternal Darkness“ einen guten Ruf erworben haben. GameCube Besitzer erhalten mit dem neuen Twin Snakes Abenteuer das Beste, was die Metal Gear Solid Reihe herzugeben vermag. Übernommen wird die geniale und fast filmreife Story des ersten Teiles, in der sich Geheimagent Solid Snake durch ein spannendes und von Verschwörungen durchwobenes Szenario rund um die Terroristengruppe Foxhound schlagen muss. Um das Ganze auch optisch ansprechend darzubieten, wird auf die aktuelle Grafikengine des „Substance“ Nachfolgers zurückgegriffen. Die angetestete Demo Version befand sich noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium. Grafisch machte das GameCube Abenteuer schon einen guten Eindruck, dezente Ruckler und eher schlechtes Anti-Aliasing werden mit Sicherheit bis zur finalen Version behoben sein. Ansonsten gab es mit Ausnahme der etwas vertrackten Steuerung keine Kritikpunkte. Für Serienveteranen wird übrigens genügend frisches Material in Form von neuen Fertigkeiten und Moves, leichten Gameplay Abänderungen und komplett neu erstellten FMV Sequenzen enthalten sein. Ebenso soll das GBA Link Feature unterstützt werden, genauere Fakten über deren Funktion wurden aber bislang noch nicht bekannt gegeben.

Andreas Eindruck:
Schon auf der PS1 hatte mich der Titel vor den Fernseher gefesselt. Der selbe Effekt stellte sich ebenfalls in den ersten paar Minuten von Metal Gear Solid: The Twin Snakes bei mir ein. Der Titel wurde selbstverständlich grafisch ordentlich auf ein MGS2 Niveau aufgebohrt. Nur langt das? Das ist eigentlich zu wenig wenn 3 der besten Entwickler (Shigeru Miyamoto, Silicon Knights und Hideo Kojima) an einem Spiel arbeiten. Bis zum Release bleibt dazu allerdings noch ein wenig Zeit. Das Potenzial für einen großen Titel ist da, dieses muss nur noch ausgeschöpft werden.

Michaels Eindruck:
Auch wenn das frühe Entwicklungsstadium der Demo Version einen noch nicht umfassenden Eindruck vermitteln konnte, bei diesen Grundvorraussetzungen kann mit „Metal Gear Solid: The Twin Snakes“ eigentlich nichts schief gehen. In Anbetracht des eher mäßigen „Substance“ Teiles, erhalten GameCube Spieler mit einem Remake des PSOne Seriendebuts mit Sicherheit das beste Metal Gear Solid aller Zeiten.

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Von A.Schlicht, M.Wagner


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